Der Spieleklassiker Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null hat es auf moderne Plattformen geschafft. Dank Claude Fable konnte ein Entwickler das Strategiespiel auf iPads, iPhones und aktuellere Macs portieren. Welche Hindernisse er dabei überwinden musste.
Der Spieleklassiker Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null hat es auf moderne Plattformen geschafft. Dank Claude Fable konnte ein Entwickler das Strategiespiel auf iPads, iPhones und aktuellere Macs portieren. Welche Hindernisse er dabei überwinden musste.
Mit Claude Fable landet ein Spieleklassiker auf iPads und iPhones. (Bild: picture alliance / NurPhoto | Samuel Boivin)
Es ist mittlerweile mehr als 23 Jahre her, dass Command & Conquer: Generäle das Licht der Welt erblickte. Das Echtzeitstrategiespiel von Electronic Arts erschien für den PC und Intel-Macs und erhielt gleich im Erscheinungsjahr mit Die Stunde Null ein starkes Addon, das vielen Gamer:innen bis heute in wohliger Erinnerung geblieben sein dürfte. Jetzt hat ein Entwickler das Spiel samt Erweiterung in gewisser Hinsicht in die Moderne geholt.
So läuft Command & Conquer auf iPads und iPhones
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Sein Projekt hat Ammaar Reshi auf GitHub als Open-Source-Code hochgeladen. Mit diesen zusätzlichen Daten lässt sich Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null auf iPads, iPhones und Macs mit Apple-Chip zocken. Das Ganze hat er in seiner Freizeit mit der Unterstützung von Claude Fable entwickelt. Bei seiner Arbeit ist er als Lead für den Bereich Product and Design bei Google AI Studio zuständig.
Laut Reshi handelt es sich dabei nicht um eine Emulation, sondern um eine native Umsetzung für die jeweiligen Plattformen. Grundlage für die Arbeit ist, dass Electronic Arts den Source-Code des Echtzeitstrategiespiels schon im vergangenen Jahr unter der GPL-v3-Lizenz öffentlich zur Verfügung gestellt hat. Zudem baut Reshi auf Community-Projekte auf, die Fehler in Command & Conquer: Generäle behoben und Linux-Portierungen umgesetzt haben.
Aber auch mit Grundlage und Unterstützung von Claude Fable war die Arbeit nicht ganz reibungslos, wie Reshi schreibt. Gerade die iPhone-Version hat ihm zu schaffen gemacht. Das liegt daran, dass Command & Conquer: Generäle ein beschreibbares Dateisystem benötigt. iOS-Anwendungen können laut Reshi hingegen nur auf Leserechte bei Dateien zurückgreifen. So musste er jede einzelne Datei und jeden Pfad anpassen, um das Spiel zum Laufen zu bekommen.
Eine weitere Herausforderung: die Steuerung ohne eine Maus. Auch hier musste ein neues System entstehen, um die Touch-Eingaben in Mausbewegungen umzusetzen. Zu guter Letzt mussten Reshi und Claude Fable den Renderer von DirectX 8 mit Apples Metal-System kompatibel machen. Dafür waren mehrere „Übersetzungen“ in andere Grafik-Engines wie Vulkan nötig.
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So kannst du den Klassiker jetzt auf Apple-Geräten zocken
Wichtig bei dem Projekt ist, dass es sich hier rein um die Dateien handelt, die nötig sind, um Command & Conquer: Generäle auf dem iPad, iPhone und neueren Macs laufen zu lassen. Reshi stellt keine Dateien des Spiels selbst zur Verfügung. Heißt: Du musst eine Version von Command & Conquer: Generäle vorab kaufen – etwa auf Steam oder über GOG.
Im Anschluss kannst du der Anleitung auf GitHub folgen, um das Spiel auf jeder einzelnen Plattform laufen zu lassen. Schon jetzt hat Reshi weitere Pläne für Claude Fable, Command & Conquer und sich. Er will den Ableger Renegade auf macOS und iOS bringen. Für den Ego-Shooter gibt es ebenfalls keine native Umsetzung für Apples Plattformen, lediglich Community-Projekte, die eine Kompatibilität herstellen.
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