ну так да, самому все не нравится, пусть и другие хлебнут негатива, когда он запорет им партию на половине.
Кто-то старается привлечь людей в настольное хобби, показать им настолки, чтоб они им нравились. Этот же чел, похоже, наоборот, делает все, чтоб людям, которые с ним играют, не понравилась игра, а потом еще и пишет свои дневники, какая это все фигня (потому что ему сложно, скучно, неохота было играть, сидел в телефоне, все пропустил и т.д.)
Автор: Goodfella (Дмитрий)
статья: Топ разочарований (часть 3)
Заметки от блога "Олег об играх"
Ahoy
Признаться, не люблю подобные сравнения, но "Root на минималках" будет прямо броской характеристикой. Leder Games, Kyle Ferrin, ареаконтроль, асимметрия. Разве что автор другой, и правила сильно проще.


Синие акулы и желтые моллюски играют в войну. Акулы берут суровой эффективностью и прямолинейной мощью, а моллюски чуток как бы исподтишка, и у них отдельная колода с сюрпризами всякими есть. На четверых игроков к ним добавляются два контрабандиста, которые играю в развоз грузов по островам, и очень опосредованно контактируют с основной движухой. Да, доставленные грузы влияют на сочность и очки за контроль регионов двух основных фракций, но в остальном можно буквально играть в свою игру.

Мне как раз выпал контрабандист. Выбор у меня был либо возить грузы, либо возить грузы. Я минимально пальнул из пушек по тогдашнему лидеру, что мне дало не то что бы много, да ещё и лидера не сильно тормознуло. После этого продолжил возить грузы, а после этого возить грузы, потому что за это давали очки. Геймплей мне надоел минут за 30-60, а партия шла примерно 2,5 часа. Я пол-игры листал мемы на втором мониторе (аналог неприличия "тупить в телефон" на игротеке). Был неприятный даунтайм для, казалось бы, простой игры и банальная скука. Время от времени поглядывал на карту, на которой почти ничего не менялось, а в нюансы боёвки вообще желания вникать не было, потому что синий с жёлтым долго там что-то выясняли и спорили. Итого, простите, ребята, я полпартии почти не следил за игрой, да ещё и выиграл случайно.

Уж извините, но даже вникать в различия сторон желания нет. Можно было бы и 4-5 поставить, но вот подумал я, что больше не хочу за неё садиться. Механик интересных нет, взаимодействий весёлых не видел, арта и атмосферы не нашёл. Ничего не нашёл, короче. Root лучше примерно всем, кроме простоты освоения, а Vast даст бесконечную фору по экстремальной асимметрии. Разве что кому-то нужен типа-Root, но простецкой сложности. Ahoy не то что бы ужасная, но мне было ужасно скучно, 3/10.
Challengers!
Это буквально карточная Пьяница, к которой прикрутили драфт карт между раундами и несложные абилки типа "+2 к силе". Шлёпаем карты с верха колоды, у кого больше сумма. Только колода у каждого своя. И всё это облачено в подобие турнира на 7-8 раундов. То есть весь стол играет микродуэльки, а потом меняются. Люди с упоением рассказывают как наиграли с полсотни партий. С одной стороны, верю. Игра максимально простая и филлерная. Но меня уже в первой же партии утомило кликать по колоде, чтобы вытянуть карту. Между раундами можно в ютубчик потупить, обзоры на оную игру послушать. И это 20 минут с автоматизацией на BGA. Вживую заявлено 45 минут. Это же жесть, чё там делать? Весь выбор игрока — какие 2 карты добавить между раундами. В самом раунде максимум "поменяйте 2 верхних карт колоды".

Наверно, некоторым нравится, чтоб у тебя там картинки какие-то мелькали перед глазами, и типа ты "играешь", хотя по факту просто выкладываешь и смотришь у кого цифра больше. У меня ещё к пресловутому Спартаку была похожая претензия: если бой полностью случайный, нафига он длится 15 минут, а не 15 секунд? Да даже тянуть из мешка в Wonderland's War или Шарлатанах поприкольнее. Задумка автобаттлера на самом деле забавная. Но по процессу геймплея здесь не увидел, скорее бездумная забава на манер патигейма. Кому-то такое интересно, но не мне. Недоигра. 3/10
Путь героя
Мне очень не нравится в играх на выставление кубиков, когда шестерки всегда лучше единиц. Плохо накидалось? Ну соси лапу теперь. Не восторге от Саграды, но она красивее, и там нужны все номиналы. Путь героя по сути абстрактная игра с условно-фентезийной темой, но весьма дельно оформленная и без очевидных косяков. Но ценник и длительность партии по мне не соответствует сути геймплея.
Таким же нелюбителям кубов советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец. Ощущение тикающих раундов, и потребность отказываться от завершения одних задач в пользу других. И без фрустрации от выпавших единиц.
Обет / Клятва / Oath:strip_icc()/pic5164812.jpg)
Максимально эзотерическая игра, которая не особо хочет помочь тебе себя любить. Рандом в кубах и заходе карточек, абсурдно вездесущий take that через полкарты, лютейший кингмейкинг как сама суть процесса, асимметрия мелким текстом на другой стороне стола, даунтайм в вечность и споры по правилам. Непонятно то ли это фэнтезийный Пакс, то ли переговорный симулятор, то ли сбор неочевидных карточных комб для победы, чтобы тебе это разбили одним ходом. Многие идеи в отдельности крутые, но со второй партии я подгорел. Просто мордобитие по кругу, пока кто-то не выиграет по воле случая. После этого начал недолюбливать Верле, хотя Корни и Памир раньше нравились. Даже для Heartcore Games в обзоре участвовал, но потом они стали сектой верлефанатиков и я сбежал. 4/10
Плотина:strip_icc()/pic4336469.png)
В первый раз помню очень сгорел от нее. То ли правила плохо рассказали, то ли сам накосячил, но знатно бомбанул и заявил, что это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом. Следующие попытки прошли чуть лучше, но всё равно туго. Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают. Я не понимаю как в неё нормально играть. Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! Еле до половины дотягивал. Вроде и должна быть в моём вкусе, вроде и Проект Гайя или Лиссабон освоил, но тяжко. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой, мой злейший враг! 4/10 -> 6/10
/pic2649931.jpg)
Гранд отель Австрия — сейчас уже и не вербализирую, давненько было. Нелюбимое мной выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей. Помню, что денег постоянно не хватало, да ещё этот трек императора по жопе давал. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой! Ну ещё и одна из самых уродливых работ Клеменса Франца, как по мне. 5/10
/pic2439223.jpg)
Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет. Что я не делаю, у оппонента всегда на руке карта с текстом "пошёл ты нах, умри, смерд, мамку твою шатал, +6 к атаке получал, и ярость похищал". Как в евро на очки не поиграешь, потому что везде отберут и раздерут. Как в весёлую зарубу тоже не поиграешь, потому что ресурсов дают на два чиха и до свидания, ты в пасе. Стратегия Локи — одно из самых придурошных изобретений, даже в Солнце и Анхе нет такой грязи. Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял, но так одна из самых поджёгших меня игр. 3/10
:strip_icc()/pic2004618.jpg)
Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов. Получил аналог Бладрейжа с рандомом и поломами, но крутой темой. И не чёткий просчёт, и не весёлое месилово, претензии те же. Не отпускает мысль, что я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел. 4/10
Знак Древних
Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.
Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы. 4/10
Во что лучше играть вместо нее: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.

По виду должно быть весело, быстро и пыщь-пыщь, а на деле оказалось долго и занудно. Может слишком сильно зависит от наличия любителей даунтаймить по 5 минут, либо не надо было садиться вчетвером, не знаю. Повелитель Токио примитивен до уровня чтобы играть могли ну вообще все. А Дайс Трон сильно зависит от понимания своего планшета, которые у всех разные. В итоге уровень усложнения по сравнению с Повелителем вообще не равен уровню веселья. Ждал легкое бездумное кубометание, в итоге получил нудный тупёж, который ни быстрый филлерок, ни серьезная дуэль. 4/10
Во что лучше играть вместо нее: Повелитель Токио, Yahtzee.
Игра престолов
Одна из худших партий в моей жизни. Из 1 часа (!!!) времени на игровой ход я делал минут 5 примитивных решений, а остальное время наслаждался бесконечным трёпом, нескончаемым даунтаймом, и отсутствием каких бы то ни было событий в моем уголке cевера. Когда одну мою провинцию разбомбил дракон из дополнения, это был хоть какой-то глоток хоть ЧЕГО-НИБУДЬ. Охренев от скуки, я стянул всю армию, сыграл все атаки и поддержки, и свою самую лучшую карту с руки, чтобы напасть на соседа без причины и предупреждения. Знаете, что произошло? НИЧЕГО. Он сыграл карту в ответ, и мы разошлись без единой потери. Терпеть это беспросветное уныние несколько часов, чтобы произошло НИЧЕГО?! Браво. Завидую Ланнистеру, которого уничтожили в первый же час, и освободили от этого мучения. Постыдно извинясь, я попросил ребят взять моих Старков под вассальство, и вышел из партии. Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца.
Но добавлю ложку мёда: игра выглядит великолепно! Стилизованные пешки вместо опостылевших огромных миниатюр и хорошая читаемость поля мне очень по нраву. В остальном… 3/10
Спартак. Кровь и песок
Идеальный сферический образчик америтреша из палаты мер и весов. В нем собралось все плохое, что я вижу в амери, и ничего из того, за что в амери можно играть. Один из самых мучительных игровых экспириенсов, в котором от скуки сводило даже небо, даже Аллаха. Игры я там не нашел, только бесконечные разговоры и бессмысленное взирание на унылый “геймплей”. Апогей безблагодатности — боевая механика, на 90% зависящая от чистого рандома, но при этом зачем-то занимающая 15 минут (?!), а не 15 секунд.
А как же ДИПЛОМАТИЯ, спросите вы? Игромеханически Спартак никак не подстегивает вступать в игровые ситуации. Если ты интроверт, и у тебя не подвешен язык, то делать там ровным счетом нечего. В Cosmic Encounter, например, это изящно решено таким образом, что игра сталкивает два случайных человека здесь и сейчас, и, исходя из карт на руке, вы можете воевать, договориться, и призвать других на помощь (9/10, рекомендую). В Спартаке ДИПЛОМАТИЯ сводится к "о, а давайте поднасрём вот ему". Меня просто поражает любовь некоторых людей к возможности нагадить ближнему.
Причем не быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров, а тупо прилюдно насрать кому-то на лицо, и довольно засмеяться. Видимо, некоторых это приводит в экстаз. В отчаянной попытке поиметь хоть какой-то экшен, под вздохи “везунчик”, я на сэкономленные гроши купил легендарного Спартака, и тут же был отправлен на арену против какого-то ноунейма. Вчистую слил все кубики, и там же подох. Браво. После этого я честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине. По итогам одной полупартии для меня эта поделка мгновенно взошла на пьедестал топа худших игр, а второй новичок со слезами восторга помчался покупать на барахолках “со всеми допами”. А мне пишут, не нужно сравнивать вкусы… 2/10
Во что лучше играть вместо нее: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | комментарий: | 0 | 17.79 | 01-12-2025 |
| 2 | комментарий: | 0 | 17.17 | 01-12-2025 |
| 3 | комментарий: | 0 | 17.1 | 31-10-2025 |
| 4 | комментарий: | 5 | 3 | 01-02-2026 |
| 5 | комментарий: | -5 | 2 | 13-07-2026 |
| 6 | комментарий: | -3 | 6 | 19-01-2026 |
| 7 | комментарий: | 7 | 6 | 13-07-2026 |
| 8 | комментарий: Локализация | 0 | 1 | 02-10-2025 |
| 9 | комментарий: | -3 | 5 | 13-07-2026 |
| 10 | комментарий: | 0 | 19.97 | 11-07-2026 |