Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Моду на ремейки игр и фильмов объяснили "аффектом зомби"

Дата публикации: 09-12-2025 09:28:04

По мнению завкафедрой философии НИУ ВШЭ Ивана Микиртумова, аудитория подсознательно избегает нового содержания из-за высокой "цифровой тревожности" и смещает акцент на форму подачи контента

Основное содержимое страницы с новостью.

Моду на ремейки игр и фильмов объяснили "аффектом зомби"
По мнению завкафедрой философии НИУ ВШЭ Ивана Микиртумова, аудитория подсознательно избегает нового содержания из-за высокой "цифровой тревожности" и смещает акцент на форму подачи контента

МОСКВА, 9 декабря. /ТАСС/. Доминирование ремейков и сиквелов в кинопрокате и видеоигровой индустрии можно объяснить появлением нового психоэмоционального состояния - "аффекта зомби", чувства тревоги, связанного с ненадежностью цифровых образов реальности. К такому выводу пришел заведующий кафедрой философии НИУ ВШЭ Иван Микиртумов. Его исследование опубликовано в научном журнале Galactica Media.

Как считает Микиртумов, отсутствие уверенности, которое он назвал "аффектом зомби", фундаментально меняет то, как люди переживают эмоции в полностью цифровизированном мире: человек почти моментально "конвертирует" эмоцию в лайк, репост или комментарий, а сами эмоции, превращаясь знаки, обезвреживаются и становятся декоративными. Появление социальных сетей и цифровых технологий, дополняющих или замещающих реальность, повлияло на психоэмоциональное состояние человека, потому что при взаимодействиях с образами в цифровом пространстве нельзя быть уверенным в их подлинности.

"Аффект зомби" - это страх того, что "умерщвленная", упакованная в цифру реальность поведет себя непредсказуемо. По аналогии с фильмами ужасов, где мертвецы внезапно оживают и пугают героев, цифровой образ может оказаться обманчивым при столкновении с натурой. Когда действительность ведет себя не так, как мы ожидали на основе ее цифрового образа, возникает специфическая тревога", - пишет эксперт.

Микиртумов пришел к такому выводу при изучении ситуации в сфере массовой культуры. Как отмечает эксперт, ведущие киностудии, музыкальные продюсеры и разработчики игр чаще делают ставку на сиквелы и ремейки шедевров прошлого, чем на принципиально новый медиаконтент. Аудитория подсознательно избегает нового содержания из-за высокой "цифровой тревожности" и смещает акцент на форму подачи контента. Узнавание знакомого в новой технической упаковке дает иллюзию контроля и избавляет от тревоги перед новизной, что и делает сиквелы и ремейки привлекательными для киностудий, разработчиков игр и массовой аудитории, подытожил ученый. 

Россия

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Певцов назвал ремейки советского кино результатом творческой импотенции0009-12-2025
2Лига безопасного интернета попросила психологов проверить сериал "Игра в кальмара"0012-10-2021
3Как "Закулисье реальности" превратило интернет-страшилку в рекордный хит A24011.5704-08-2026
4Психолог из Челябинска объяснила, что на самом деле скрывается за ленью0507-07-2026
5«Закулисье реальности». Рецензия на экранизацию популярной интернет-легенды0505-06-2026
6Сенатор Шейкин: важно научить подростков отличать реальность от игры0009-10-2025
7Ветераны Capcom уходят в тень: Resident Evil отдают молодежи? Capcom ...0706-07-2026
8Ветераны Capcom уходят в тень: Resident Evil отдают молодежи? Capcom ...0706-07-2026
9Психолог Мартынов: Ролики о еде могут привести к расстройству пищевого поведения0704-07-2026

Классификация: Культура. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 0. Источник: tass.ru.