По мнению завкафедрой философии НИУ ВШЭ Ивана Микиртумова, аудитория подсознательно избегает нового содержания из-за высокой "цифровой тревожности" и смещает акцент на форму подачи контента
МОСКВА, 9 декабря. /ТАСС/. Доминирование ремейков и сиквелов в кинопрокате и видеоигровой индустрии можно объяснить появлением нового психоэмоционального состояния - "аффекта зомби", чувства тревоги, связанного с ненадежностью цифровых образов реальности. К такому выводу пришел заведующий кафедрой философии НИУ ВШЭ Иван Микиртумов. Его исследование опубликовано в научном журнале Galactica Media.
Как считает Микиртумов, отсутствие уверенности, которое он назвал "аффектом зомби", фундаментально меняет то, как люди переживают эмоции в полностью цифровизированном мире: человек почти моментально "конвертирует" эмоцию в лайк, репост или комментарий, а сами эмоции, превращаясь знаки, обезвреживаются и становятся декоративными. Появление социальных сетей и цифровых технологий, дополняющих или замещающих реальность, повлияло на психоэмоциональное состояние человека, потому что при взаимодействиях с образами в цифровом пространстве нельзя быть уверенным в их подлинности.
"Аффект зомби" - это страх того, что "умерщвленная", упакованная в цифру реальность поведет себя непредсказуемо. По аналогии с фильмами ужасов, где мертвецы внезапно оживают и пугают героев, цифровой образ может оказаться обманчивым при столкновении с натурой. Когда действительность ведет себя не так, как мы ожидали на основе ее цифрового образа, возникает специфическая тревога", - пишет эксперт.
Микиртумов пришел к такому выводу при изучении ситуации в сфере массовой культуры. Как отмечает эксперт, ведущие киностудии, музыкальные продюсеры и разработчики игр чаще делают ставку на сиквелы и ремейки шедевров прошлого, чем на принципиально новый медиаконтент. Аудитория подсознательно избегает нового содержания из-за высокой "цифровой тревожности" и смещает акцент на форму подачи контента. Узнавание знакомого в новой технической упаковке дает иллюзию контроля и избавляет от тревоги перед новизной, что и делает сиквелы и ремейки привлекательными для киностудий, разработчиков игр и массовой аудитории, подытожил ученый.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Певцов назвал ремейки советского кино результатом творческой импотенции | 0 | 0 | 09-12-2025 |
| 2 | Лига безопасного интернета попросила психологов проверить сериал "Игра в кальмара" | 0 | 0 | 12-10-2021 |
| 3 | Как "Закулисье реальности" превратило интернет-страшилку в рекордный хит A24 | 0 | 11.57 | 04-08-2026 |
| 4 | Психолог из Челябинска объяснила, что на самом деле скрывается за ленью | 0 | 5 | 07-07-2026 |
| 5 | «Закулисье реальности». Рецензия на экранизацию популярной интернет-легенды | 0 | 5 | 05-06-2026 |
| 6 | Сенатор Шейкин: важно научить подростков отличать реальность от игры | 0 | 0 | 09-10-2025 |
| 7 | Ветераны Capcom уходят в тень: Resident Evil отдают молодежи? Capcom ... | 0 | 7 | 06-07-2026 |
| 8 | Ветераны Capcom уходят в тень: Resident Evil отдают молодежи? Capcom ... | 0 | 7 | 06-07-2026 |
| 9 | Психолог Мартынов: Ролики о еде могут привести к расстройству пищевого поведения | 0 | 7 | 04-07-2026 |