Настольная игра "Битва за Версаль" | Обзор и мнение
В настольной игре "Битва за Версаль" два игрока возьмут на себя роли США и Франции и будут представлять свои страны в мире моды. На протяжении пяти раундов вам предстоит показывать наряды, разыгрывать события, а также вам будут сопутствовать различные знаменитости из вашей колоды. Но игра может закончиться и раньше, если один из игроков выполнит альтернативное условие победы.
В центре стола выложен трек действий из тайлов. Фигурка модели будет двигаться по тайлам напоминая, какое действие нужно совершить игрокам. Первое действие - это добор карт. Далее идут 5 действий "Розыгрыш карты" (подробнее ниже). За ними следуют действия "Доход", "Дизайнер" и "Престиж". Собственно, это структура раунда. Если "Добор карт" интуитивно понятен, на остальных остановимся поподробнее:
Действие "Розыгрыш карт"
У каждого игрока своя индивидуальная колода, состоящая из трех типов карт: Наряд, Знаменитость и Событие. Наряды выкладываются непосредственно под тайлы действий. Они имеют значки стилей (всего их 10), а также приносят победные очки. Знаменитости выкладываются на специальный трек знаменитостей. Выложив знаменитость на трек, вы получаете бонус ячейки трека, а также бонус знаменитости. События в игре - это текст на карте, согласно которому вы также получите какие-то плюшки. Нужно отметить, что Франция разыгрывает 5 карт, а США всего 3. Но карты в колоде США значительно сильнее. Помимо основного способа разыграть карту можно использовать ее, чтобы добрать новые, а можно в закрытую отправить под тайл "Доход".
Действие "Доход"
Здесь игроки могут сыграть еще по одной карте, а затем все карты открываются и сравнивается доход на них. Победивший игрок берет две плашки с планшета Версаля, а проигравший либо 0, либо 1 (зависит от того, на сколько он отстал). Эти плашки дают различные бонусы, а также на них изображены флаги Франции. Собрав 15 флагов игрок за Францию немедленно побеждает в игре.
Действие "Дизайнер"
Каждый раунд один из пяти модельеров будет давать вам бонусы за сеты из стилей. Если на ваших нарядах достаточно соответствующих символов, вы получаете эти бонусы.
Действие "Престиж"
Тут все просто: Каждая сторона считает ПО на выложенных картах, и разница между ними отмечается на треке победных очков.
Усиление действий
Да-да, каждое действие может быть усилено. Причем, когда вы усиливаете свое действие, оно слабеет у оппонента. Поэтому каждый тайл действий - это тоже своего рода канат. Например, можно увеличить количество добираемых карт, получать универсальные символы стилей, дополнительные ПО и так далее.
Условия победы:
Если игра продлилась пять раундов, побеждает игрок, на чьей стороне на треке ПО находится маркер. Также моментальную победу одерживает игрок, которые полностью заполнил трек знаменитостей своими картами. Но у каждой стороны есть индивидуальные альтернативные условия победы:
Франция побеждает, если собрала 15 флагов на плашках с Версальского дворца. США побеждает, если им удалось собрать 6 различных стилей под одним тайлом "Розыгрыш действия".
Мнение и впечатления
Думаю, многих игра оттолкнула своим сеттингом и оформлением. Выпустить игру про моду было очень смелым решением. Если бы она была про котиков или космос, возможно, выстрелила бы сильнее. Я ничего против сеттинга не имею, наоборот, люблю необычные решения. Оформление тоже довольно стильное, пусть и без изысков. Но поверьте, механически здесь все прекрасно работает. Сейчас объясню, почему:
1 Здесь есть то, что мы ждем от хорошей дуэльки - прямое взаимодействие. Это канаты на треке ПО, на треке знаменитостей, АБСОЛЮТНО на каждом тайле действий. Приходится следить абсолютно за всем.
2 Чувствуется некоторая кризисность действий. Допустим, есть у вас карта наряда. Вроде, она и значки нужные дает для дизайнера (а он бонусы), а вроде и доход с нее хороший, можно взять плашки с планшет дворца. Нужно просчитывать абсолютно каждый ход.
3 Очень мне понравился баланс получения победных очков. Франция играет пять действий, США всего три. Но у США колода сильнее. Хотя Франция может разыграть больше нарядов, но ПО за них это 0-3. А у США 3-5 на каждом наряде. Дизайнеры Франции приносят 3-5 ПО, а у США 0-3. Так что больше карт не равно больше ПО.
4 У США доп условие - собрать 6 значков стилей на нарядах под одним тайлом, а у Франции - собрать 15 флагов на плашках с Версальского дворца. На первый взгляд кажется, что другая сторона никак не может помешать. Но у Франции есть карты для удаления и перемещения нарядов (у любой из сторон), а США может отбирать плашки. Так что даже тут есть инструменты для противодействия.
5 Если у вас на раунд неудачно пришли карты в руку, то любой картой можно добрать еще из колоды. И это корректирует рандом. В том же Уотергейте я точно не помню, но мне кажется, там вообще нет инструментов для добора (но это не точно). Играешь с тем, что пришло.
6 Как бы странно это ни звучало, но в игре с системой CDG можно комбить. Как раз за счет получаемых бонусов (а вы получаете их отовсюду). Сыграл карту, потом разыграл еще одну за счет бонуса первой, поменял местами два тайла, и вот уже Франция лишается одного хода. Это лишь один из множества примеров.
Ну и как же без минусов. Если мы не берем в расчет сеттинг и оформление (что лично для меня не минус), то я бы выделил следующее:
1 Структура правил. На первый взгляд они кажутся идеальными: идет общая структура раунда, затем каждое действие подробно описывается. Но вот некоторые нюансы так разбросаны, что довольно сложно их найти. Я сел читать правила уже после просмотра летсплея от Влада с Сашей, мне было проще. Но если вы сядете изучать правила по книге, а потом играть, на 90% уверен, что в некоторых нюансах ошибетесь (ну или будете долго искать их).
2 Когда вы выкладываете знаменитость на трек, вы сначала применяете свойство ячейки, а затем свойство знаменитости. Вроде, несложно. Но там один из бонусов это "Розыгрыш карты". Я могу сыграть карту события, которое позволит мне разыграть еще одну карту, а затем я сыграл еще одну знаменитость. И сиди вспоминай, применил ли я свойство первой или нет. Думаю, было бы логичнее сначала играть свойство знаменитости, а потом уже свойство ячейки на треке.
Так что если вы любите дуэльные игры (Уотергейт, Сумеречная борьба. Красное море и другие с похожими механиками и временем партии), но вас от Версаля отпугивает лишь сеттинг или оформление, то рекомендую отбросить предрассудки и попробовать. Поверьте, Версалю есть, что вам предложить.
Кто уже опробовал Битву за Версаль, расскажите о ваших впечатлениях в комментариях. Что бы вы еще добавили из плюсов и минусов? Какие дуэльки из данного сегмента вам нравятся? Обсудим в комментариях!
#настольныеигры #настолки #низагамс #битвазаверсаль #обзор #правилаигры
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | À table! card game | 0 | 11.49 | 06-07-2026 |
| 2 | Star realms (Звёздные империи) + 35 дополнений [pnp][ru] | 5 | 7 | 13-07-2026 |
| 3 | Настольные новости "одной строкой" за последнюю неделю. Делитесь своими мыслями ... | 0 | 5 | 02-07-2026 |
| 4 | 🎲 Игровые механики. Дерево технологий Игровые механики: [vk.com/wall-5810039_5132|влияние в областях], ... | 0 | 7 | 29-06-2026 |
| 5 | Блуза VERSACE Оригинал Италия 🇮🇹 Производство Италия 🇮🇹 Вискоза Размер ... | 0 | 19.56 | 30-07-2026 |
| 6 | WP: Трамп заявил спонсорам республиканцев, что хочет победы Вэнса на выборах | 0 | 9.27 | 06-08-2026 |
| 7 | Политолог Корнилов: демарш США в ООН не приведёт к серьёзным последствиям | 0 | 8.9 | 28-07-2026 |
| 8 | «Послание из космоса» в обзоре [https://vk.com/nastolnyysurr|«Настольного Сюрра»] 💫 📌 Сегодня ... | 5 | 7 | 13-07-2026 |
| 9 | 🌙 💗Выкладной френч: когда классика встречает космос! Сегодня, я хочу ... | 0 | 6.36 | 29-07-2026 |