Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Открыт код интегрированной среды разработки Rune

Дата публикации: 12-09-2026 12:07:28

Объявлено о переводе интегрированной среды разработки Rune в разряд открытых проектов. Проект развивается с 2017 года, вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале, но желающих получить современные инструменты работы с кодом без лишнего усложнения и визуального шума. Код написан на языке Go и открыт под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux и macOS.

Основное содержимое страницы с новостью.

Объявлено о переводе интегрированной среды разработки Rune в разряд открытых проектов. Проект развивается с 2017 года, вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале, но желающих получить современные инструменты работы с кодом без лишнего усложнения и визуального шума. Код написан на языке Go и открыт под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux и macOS.

Rune предлагает классический редактор кода, а также возможности для сопровождения разработки на разных языках программирования, отладки, структурированного поиска и применения AI-агентов, не привязанных к конкретным поставщикам. Рабочий процесс акцентирован на управлении при помощи клавиатуры. Все процессы разработки реализованы вокруг терминала и встроенного консольного оконного менеджера в стиле tmux.

Rune поддерживает применение нескольких рабочих пространств и обеспечивает минимальные задержки и высокую производительность, благодаря задействованию GPU для ускорения отрисовки. Поддерживается разбор синтаксиса, подсветка, навигация по конструкциям и средства для "умного" поиска кода для более 300 языков. В качестве первичных языков для разработки заявлены Go, Python, Rust и TypeScript, для которых реализована более продвинутая поддержка семантики и отладки, а также обеспечена интеграция с дополнительными инструментами для интерактивного выполнения (REPL), анализа кода и управления зависимостями.

В форме дополнения поставляется собственный AI-агент Rune Agent, работающий локально и позволяющий генерировать код при работе над проектами. Помимо этого возможно использование и внешних консольных агентов, таких как Claude Code, Pi и OpenCode. Поддерживается запуск разных AI-агентов в разных вкладках, разделение окон на части, перегруппировка окон, переключение между рабочими пространствами, привязка произвольных консольных утилит к горячим клавишам.

CFD0C5CECEC5D4_1789211109.png
  1. Главная ссылка к новости (https://rune.build/blog/rune-i...)
  2. OpenNews: Представлен Gram, форк редактора кода Zed без AI, внешних сервисов и телеметрии
  3. OpenNews: В разработку редактора кода Zed инвестировано $42 млн. Создан Zedless, форк Zed
  4. OpenNews: Первый выпуск проекта Pulsar, подхватившего разработку редактора кода Atom
  5. OpenNews: Сообщество Eclipse представило интегрированную среду разработки Theia IDE
  6. OpenNews: Microsoft открыл код среды разработки XAML Studio
Лицензия: CC BY 3.0 Короткая ссылка: https://opennet.ru/66261-rune Ключевые слова: rune, ide
1.1, Аноним (1), 15:36, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +53 +/
40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.
 
 
2.4, Malinovsky (?), 15:40, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –33 +/
Раньше система была сильно проще. Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах. А им надо поднять частоты, наделать результат и там в работу вступает много чего и раньше это была ядерная консоль. Там конечно нечему было тормозить. Сейчас ПК стали намного сложнее по стилю работы. А вообще комментарий опять сделать чтобы быть первым покороче. Впрочем на длинный комментарий нужно понимать хоть что-то, а не тупо задавать вопросы или выдавать что что-то странно. В любом случае очевидная короткоствольность бросается в глаза.
 
 
3.6, Аноним (1), 15:57, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +10 +/
> Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах.

А других режимов и не было, игровая консоль atari 2600 - 1.8МГц.
> энергоэффективном

А вот это сейчас смешно было, когда "энергоэффективный" GPU на пустом рабочем столе KDE у меня прямо сейчас 15 ватт ест.

 
 
4.14, Malinovsky (?), 16:53, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –5 +/

Ага, очень интересно У меня нет ничего подобного, хотя при записи экрана в 4К т... большой текст свёрнут, показать

 
 
5.24, небесный ученый (ok), 17:38, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –1 +/
ed2c6b2aeb9c3a08120bf8ae016e69ed.jpgзачем эта портянка есть же nvtop:
nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
 
 
6.30, Malinovsky (?), 18:26, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –1 +/
Ну тогда вот. 3 ватта целых. Nvtop показывает обычно высокие частоты когда дискретка не включена.

nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
4MHz | 32C | 3W
1383MHz |  |

 
 
7.42, небесный ученый (ok), 19:10, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
ed2c6b2aeb9c3a08120bf8ae016e69ed.jpg4MHz нереально, у 12900К встройка Intel UHD Graphics 770 у которой минимум это 300МГц а максимум 1350–1650 МГц

у меня только амд встрока и если без видеонапряга то будет где-то:
400MHz | 24C | 3W

 
 
8.107, Malinovsky (?), 09:16, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Извиняюсь поздний ответ, но у меня мобильный интернет, но мне врать незачем И д... большой текст свёрнут, показать

 
8.125, Malinovsky (?), 12:22, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Кстати, если команду повторять в Wayfire, то вначале при опросе она может выдать... большой текст свёрнут, показать

 
8.132, Malinovsky (?), 15:34, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Хаха, похоже я забыл что с интелами какая-то дрянь с мониторингом даже у процесс... большой текст свёрнут, показать

 
5.26, Аноним (26), 18:00, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Дядь, причём тут твой 12900 в простое, когда речь о видеокарте (дискретке) шла.
 
 
6.34, Malinovsky (?), 18:35, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –1 +/

Притом что я использую встройку для рабочего стола, а тогда вспомнил мимоходом ч... большой текст свёрнут, показать

 
4.22, анон (?), 17:36, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
просто у тебя частота обновления от 120Гц и без r/b. ставь 59.94 или 119.88 и смотри еще раз.
 
3.56, йопутыт (?), 20:03, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
сложно такое комментировать. сложнее, понимаете, стали пк, по стилю (стилю, карл!) работы.
 
 
4.108, Malinovsky (?), 09:20, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Ну а как это назвать? Раньше когда 2-ядерники только появлялись смена частот работы привозила к фризам в играх что проще было отрубить энергоэффективность напрочь, чем постоянно ловить статтеры. Это же не обязательное явление с ездой по рельсам, а потому слово стиль вполне подходит как бы эти ни забавляло кого-то.
 
2.12, devl547 (ok), 16:42, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +9 +/
025fddb5e06ded6a226d5c56e2e8dc46.jpg> а теперь вот без GPU для той же задачи никак

Да и раньше тоже. Текст выводили знакогенераторами, более-менее быструю графику - видеопроцессорами и блиттерами.
Звук вон тоже можно выводить битбэнгом на ковокс - но стоит ли оно того?

 
 
3.16, Malinovsky (?), 17:08, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –2 +/

Раньше часто дичь творили с MIDI и там очень зависело от реализации что оно там ... большой текст свёрнут, показать

 
 
4.20, laindono (ok), 17:27, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +5 +/
3716f4e2a9db61f9e03f83e07f79dfc7.jpgЯ как человек кое-что понимающий в звуке, скажу, что 50-гиговые звуковые файлики это глупо. Или это месяцы, если не годы, звука.

Любой современный звуковой кодек с потерями на высоком битрейте неотличим от кодека без потерь. При чём старьё тоже (я про mp3), по крайней мере для неподготовленного слушателя. Люди, заявляющие, будто бы это не так, должны пойти и сделать слепые тесты (или, на выбор, лоботомию).

Более высокий битрейт и отсутствие потерь имеют смысл. Но уже в контексте редактирования звука или для хранения каких-то научных данных.

 
 
5.23, GG (ok), 17:37, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +2 +/
b1c4af834e8bdf9d8b920a52d2367d07.jpgКак человек понимающий в кодеках и прочем компьютер саенсе, скажу да
 
5.27, Аноним10084 и 1008465039 (?), 18:01, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Тут некоторые, помню, заявляли, что MP3 никому никогда не был нужен, ибо плохой звук. Но блин, реально, эту разницу если и слышат, то 1% населения, плюс качество звуковой карты и колонок/наушников наверняка гораздо больше значит
 
 
6.53, Аноним (53), 19:51, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +5 +/
Разницу между mp3 с битрейтом 192 и 320 я улавливаю довольно легко даже на мультимедийных колонках. Между flac и mp3 с битрейтом 320 не улавливаю, по крайней мере для поп-музыки (в моем случае всяких пинкфлойдов и иже с ними).

Качество в первую очередь зависит от колонок/наушников, но примерно любая поп-музыка сведена так, чтобы достойно звучать из любого радиоприемника. Профессиональный аудиоинтерфейс для повседневного прослушивания ничего не даст, разница между дешёвой внешней карточкой и hd audio может оказаться даже в пользу встройки.

 
 
7.84, Аноним (84), 03:44, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Услышишь - только при сравнении с оригиналом... Тебе что заняться нечем?
В том же шедевре по звучанию Quake 1 - звуки вроде всего 8KHz.
 
5.44, Аноним (53), 19:17, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Когда ты пишешь звук, ты пишешь несжатый звук и работаешь с ним же. Конечно, одна дорожка на пять минут не будет весить 50 гигов, но проект вполне может.
 
 
6.47, Аноним (47), 19:30, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Проблема сжатого звука в клиппинге и дефектах при обработке и сведении треков. Тут даже лосслесс не каждый подойдёт. Сколько тупых идиотов работает со сжатым звуком это просто безумие.
 
 
7.77, Норм (?), 00:34, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Вы понятие лосслесс решили переопределить или чего?
 
 
8.79, Аноним (79), 01:35, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +1 +/

Эта особая порода аудиоэкспертов , которая слышит разницу между flac и исходным... текст свёрнут, показать

 
 
9.100, laindono (ok), 06:41, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

3716f4e2a9db61f9e03f83e07f79dfc7.jpgА если сказать им, что винил технически можно отнести в категорию сжатия с потер... текст свёрнут, показать

 
 
10.138, Аноним (79), 17:28, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Лучше им говорить, что тот самый винил пишется с самого что ни на есть цифрового... текст свёрнут, показать

 
9.104, Аноним (47), 08:21, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Доля истины в предпочтении wav есть, но не стоит превращать это в карго-культ Ф... текст свёрнут, показать

 
9.114, Malinovsky (?), 10:27, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –3 +/

Вы можете угорать над экспертами, но я у меня Creative AE-7 и наушники самосбор... большой текст свёрнут, показать

 
 
10.121, Аноним (121), 11:54, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +1 +/

Прёт сильнее 8212 это не объективное подтверждение, а субъективная реакция ... текст свёрнут, показать

 
 
11.129, Malinovsky (?), 14:12, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –2 +/

Ты прикалываешься Когда слушают песни или к примеру читают стихи все зависит от... большой текст свёрнут, показать

 
 
12.142, Аноним (121), 18:52, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Здесь логическая ошибка слух 8212 это субъективное восприятие Пока проблема... большой текст свёрнут, показать

 
 
13.145, Malinovsky (?), 19:12, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Существование звука подтвердить могут и приборы Субьективная оценка нравится - ... большой текст свёрнут, показать

 
 
14.155, Аноним (121), 21:25, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Речь шла не о существовании звука, а о разнице между CDDA и его лослесс-рипом Э... большой текст свёрнут, показать

 
 
15.158, Malinovsky (?), 21:58, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Звук вообще-то аналоговый Мозги тоже аналоговые Слух аналоговый Что там зафик... большой текст свёрнут, показать

 
 
16.165, Аноним (121), 23:51, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Этого не нужно, достаточно зафиксировать наличие разницы Далее можно копать в с... большой текст свёрнут, показать

 
 
17.179, Malinovsky (?), 10:02, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Все зависит от целей Кому-то вообще ничего ненужно Про наличие разницы я писал... большой текст свёрнут, показать

 
 
18.185, Аноним (121), 12:47, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Цель 8212 локализовать проблему, что даст возможность её исправить ... текст свёрнут, показать

 
18.186, Аноним (121), 13:00, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

code cat asoundrc pcm default type hw card 0 code Если звуковая ... текст свёрнут, показать

 
 
19.190, Malinovsky (?), 14:45, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Не сработает Упоминание о возможности сделать Direct Mode есть в драйвере, но и... большой текст свёрнут, показать

 
16.168, Пыщь (?), 23:57, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Юноша, до вас уже вешалки переслушали https forums audioholics com forums t... текст свёрнут, показать

 
 
17.169, Аноним (121), 02:39, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Так может, вешалка круче балансного кабеля попалась По каким характеристикам на... текст свёрнут, показать

 
 
18.173, Пыщь (?), 07:12, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Опыт ставился на ауефилах, утверждавших, что они кристальности и прочие хар-к... текст свёрнут, показать

 
17.184, Malinovsky (?), 11:35, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

АУЕ идеология запрещена и порицается и не имеет никакого отношения к аудиофилам ... большой текст свёрнут, показать

 
9.120, Аноним (121), 11:36, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –1 +/

А ничего, что flac 8212 это формат сжатия, а wav 8212 формат контейнера, в... текст свёрнут, показать

 
 
10.137, Аноним (79), 17:25, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

И как это противоречит сказанному мной Я же тебе черным по белому написал ИСХОД... текст свёрнут, показать

 
 
11.183, Shantikov (?), 10:47, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

01009abfc0f7e08aba6460620020381c.jpgУ ИСХОДНОГО wav pcm и flac после раскодирования битовый pcm поток одинаковый бит... текст свёрнут, показать

 
8.103, Аноним (47), 08:16, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Внезапно, что тебя удивляет Без потерь будет только то, что позволено, а не исх... текст свёрнут, показать

 
 
9.170, Норм (?), 03:00, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Исходный данные это и есть то, что позволено Не всякие данные можно сжать всяки... текст свёрнут, показать

 
 
10.175, Аноним (47), 08:21, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

С какой стати Исходные данные -- это либо то, с чем работают, либо данные обмен... текст свёрнут, показать

 
6.111, Malinovsky (?), 10:06, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Надо же, кто-то понял что речь все  же про весь набор звуковых файлов. Да, именно из-за этого бузили по поводу какой-то игры, но я в нее не гонял и проще у поисковика спросить что это было.
 
5.116, kusb reg (ok), 10:41, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
5427b0ae2543c12479bb8af865b1f9e3.jpgЛюди могут отличать mp3 от несжатых файлов в слепых тестах и возможно даже не такие уж и специалисты, особенно если им объяснить, что искать. Причём они очень точно могут описать, что пропало, именно на уровне того, что убирает кодек. Возможно обычно это не важно и музыка остаётся музыкой после всех этих обработок, но они не неотличимы.
 
 
6.151, Аноним (151), 19:59, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Не помню, как это явление называется в психологии, но после "объяснения, что искать" участники теста могут начать находить "объяснённое" даже там, где на самом деле этого нет.
 
 
7.196, kusb reg (ok), 23:28, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
5427b0ae2543c12479bb8af865b1f9e3.jpg> Не помню, как это явление называется в психологии, но после "объяснения, что
> искать" участники теста могут начать находить "объяснённое" даже там, где на
> самом деле этого нет.

Да, такого у нас много, но можно отфильтровать в тестах.

 
5.117, Malinovsky (?), 10:45, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Точно понимаете Я ведь тоже помимо прослушивания понимаю, причем даже нашел спо... большой текст свёрнут, показать

 
 
6.126, laindono (ok), 12:42, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
3716f4e2a9db61f9e03f83e07f79dfc7.jpgТочно. Как с точки зрения музыканта, так и с точки зрения программиста.

То, что ты описываешь дальше есть процесс так или иначе попадающий под категорию звукозаписи. В таких условиях действительно имеет смысл иметь высокий битрейт. Банально для того, чтоб в процессе искажения звуковых данных было достаточно точности. И, опять же, упомянутый тобой Crystalizer. Безусловно ты можешь услышать искажения, вносимые lossy-кодеками после специальных преобразований звуковых данных. Но без нет. И в этом весь смысл. Сжатие производится с учётом психоакустических моделей различной степени точности.

Без знания матчасти мир наполнен магией.

 
 
7.136, Malinovsky (?), 17:15, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  –1 +/

Допустим, целых две точки зрения, но я не похож на обывателя и потому мыслю неск... большой текст свёрнут, показать

 
 
8.176, laindono (ok), 08:28, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

3716f4e2a9db61f9e03f83e07f79dfc7.jpgНе допустим У меня одна точка зрения Основанная на знаниях принципов работы ре... текст свёрнут, показать

 
2.19, eugener (ok), 17:15, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +7 +/
34356f8dc3db59806c024c5be03d285a.jpg> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре

Не застал ты, видимо, те времена. В 92-ом/93-ем я развлекался тем, что изучал ассемблер и кодил на Вектор-06ц в редакторе WordStar для CP/M. Страница отрисовывалась три-пять секунд, скроллинг то же самое. Но признаю, WordStar был весьма навороченный, были редакторы попроще и пошустрее, только такого, чтобы "без задержек" — не было.

 
 
3.25, Аноним (26), 17:57, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
БК 0010 умел в плавный скролл текста, что современные браузеры под линукс только недавно научились) А какая там задержка при вводе текста - можно глянуть на ютубе, уж точно поменьше чем в idea на intel 12900.
 
 
4.36, Анонисссм (?), 18:41, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
>уж точно поменьше чем в idea

ну так сравнивай в каким-нибудь zig
в idea под капотом столько фарша, что можно простить любые тормоза. особенно после отключения большинства ненужных плагинов.

 
 
5.205, Илья (??), 07:26, 16/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
> можно простить любые тормоза

уже нельзя. Я на rider сижу с момента его выпуска. И с каждым выпуском он медленнее и медленнее.

Это уже чувствуется физически. Буквально на кончиках пальцев страдания при вводе текста

 
3.63, Аноним (63), 22:18, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Не знаю насчет Вектор-06ц, а вот на PC под DOS можно было достаточно просто реализовать плавный попиксельный скроллинг в текстовом режиме, на аппаратном уровне. Многие этим пользовались, например AcidView и прочие.
 
 
4.66, eugener (ok), 22:41, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
34356f8dc3db59806c024c5be03d285a.jpgДа, текстовый режим на ПК был шустрый, мгновенно текст выводился, просто коды символов писались в видеопамять, а рисовал их аппаратный знакогенератор.
Ограничение - максимум 256 символов.

На "векторе" текстового режима не было.

 
 
5.87, Аноним (84), 03:57, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Вектор-06ц  это советская по(д)делка, по стилю похожа на Поиск-1 где у IBM PC/8088 для экономии на видеоадаптере выпилили текстовый аппаратный режим, сделав программный на базе перехвата исключений и ввода в грфическом режиме - в итоге вывод текста лагал(ет),
причём как много позже выяснилось благодаря энтузиастам сделавшим патч BIOS'у вместо разработчиков - и саму эмуляцию сделали в несколько раз тормозней чем можно было. Впрочем, есть версия что они даже тут залагали - преднамеренно, маркетингово - чтобы более дорогие Поиски покупали, хоть сами же затем закрылись и 286-тые с нормальной VGA вроде бы уже другие делали в их корпусах. Но вид слайд шоу в чём то вроде нортона - помню был незабываем.
 
 
6.122, Malinovsky (?), 12:03, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Забавно, я думал аппаратные подколы закончились еще в 60-х Но голь на выдумку х... большой текст свёрнут, показать

 
3.189, Аноним (189), 14:13, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
У Океан-240.2 (КР580ВМ80) был аппаратный скроллинг экрана.
 
2.29, alex74 (?), 18:21, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Без задержек текст можно было вывести только на очень дорогих memory-mapped-терминалах с собственным процессором.
 
2.32, anon_anon_441 (-), 18:32, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Это еще что. Мы вообще дожили до того что emacs - легковестный редактор.
 
2.46, Аноним (46), 19:29, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с.
 
 
3.59, Аноним (79), 20:32, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +2 +/
> Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с.

Ну NES в 1986 году рисовала именно что в 50/60 FPS. Что тебя удивляет?

Хотя изначальный комментарий с "а теперь вот без GPU для той же задачи никак" довольно глупый, ибо то же NES рисовала при помощи специализированного железа, да еще и в 8 бит (а не ARBA), да еще и в разрешении несколько раз меньшим современных экранов.

 
 
4.64, Аноним (46), 22:28, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Вооот. NES рисовал фактически при помощи GPU. А вопрос был про чисто процессоры.
 
4.68, Аноним (1), 22:55, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –1 +/
Это уже подмена понятий, сравнивать тупую перекладывалку байтов, которая и арифметические операции то делать не умеет, с современными GPU, жрущими 15вт на пустом рабочем столе.
 
 
5.71, Аноним (79), 23:30, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
> Это уже подмена понятий, сравнивать [...], с современными GPU

Так это же твой компентарий был, лол. Вот и ответь, зачем сравниваешь железо 86 года с современными CPU?

> сравнивать тупую перекладывалку байтов

Нет, PPU на NES - это не тупая перекладывалка байтов, а самая что ни на есть специализированная железка для отрисовки спрайтов.

> современными GPU, жрущими 15вт на пустом рабочем столе.

Опять это тупое гиперболизирование. Нет, как раз современные CPU, да еще и интегрированные, даже приблизительно не жрут 15 ватт на "пустом рабочем столе".

 
 
6.78, Аноним (1), 01:15, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Не железо, а подоходы Сделать как надо против сделать как на хайпе Не все ж ту... большой текст свёрнут, показать

 
 
7.80, Аноним (79), 01:43, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
>> зачем сравниваешь железо
> Не железо, а подоходы.

Подход тут как раз одинаковый - использование аппаратного ускорения для отрисовки.

> Сделать как надо против сделать как на хайпе.
> В режиме 8к на монике у меня видяха (rx7900xt) и 60вт на рабочем столе жрала и шумела, хотя объективно - не с чего[...]Переходник dp->hdmi2.1 перегрелся и крякнул

И ты правда не понимаешь, что это проблемы сугубо с твоей видяхой/сетапом?

> кодерки не сумели в 2D ускорение и тупо на опенжеле десктоп сделали

Ну так правильно сделали. Нефиг CPU греть. Ибо десктопы в т.ч. на тех самых ноутбуках используются - а батарея в них не резиновая.

 
7.82, Норм (?), 02:48, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –1 +/
Там сам шнурок скажу я вам ватт 10 сжирает, а может и боле.
Потому что собирались оптику везде уже в 2005 но что-то о-о-очень странное пошло не втуда.
 
7.166, Malinovsky (?), 23:53, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Потребление простоя дело самой видеокарты практически полностью У интеловских в... большой текст свёрнут, показать

 
2.61, Аноним (61), 21:25, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.

Так и играй в игры 1986 года в 60 к/с

 
 
3.69, Аноним (1), 23:11, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Ну щя у инди геймдевов модно косить под те игры, и ничё, народ покупает такую графику.
 
3.202, Аноним (202), 15:45, 15/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Так сейчас и ушли в производство всяких древних приставок, так как под них миллионы игр уже написаны. А современный PS6 с доступом по сети и ежемесячным продлением лицензии с лампой в глаза и допросом на предмет уплаты налогов... не сравнивай сейчас и тогда... сейчас стали делать больше для денег. тогда можно было собрать компьютерн а рассыпухе за гость семечек...
 
2.67, egan (?), 22:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –2 +/
видеоигры рендерились 50-60 к/с ­— видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе.

текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре — я помню этот терминал и что в нем можно делать. Спасибо, не надо.

 
 
3.72, Аноним (79), 23:31, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
> видеоигры рендерились 50-60 к/с ­— видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе.

Напомни, пожалуйста, какая там была частота развертки в PAL/NTSC?

 
2.70, Оно ним (?), 23:13, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Текст и сейчас в терминал выводится без задержек без GPU. Вон, попробовал хваленый Ghostty, который рекламируют все подряд за якобы быструю работу и вообще - он с gpu ускорением жрёт в 2 раза больше процессора, чем Foot. И запускается заметно дольше - даже если демон фоном работает и надо только окно и новую сессию создать, Foot с нуля быстрее стартует.
 
2.75, Fkkdkdrkkrjrkrrj (?), 23:48, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
40 лет назад не было nerd fonts, не было оконных менеджеров, и терминалы не умели выводить картинки и видео
 
2.76, Аноним (76), 00:15, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
>40 лет назад текст в терминал выводился без задержек

Без подсветки синтаксиса, автодополнения, юникода, и кучи других вещей.

 
 
3.148, Аноним (151), 19:35, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –1 +/
И какое ко всему перечисленному отношение имеет GPU? Всё это делается независимо от того, кто потом пиксели растеризованных символов из закэшированного растра в целевую картинку перекладывать будет.
 
2.106, ptr (??), 08:36, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Тактовая частота ZX Spectrum была 3.5МГц, 25 кадров в секунду при объёме видеопамяти 6912 байт.
Даже не трогая 4К, только у FullHD видеопамяти требуется 3*1920*1080=6220800 - в 900 раз больше, частота кадров в 2.4 раза больше. То есть, даже таким тупым способом получаем, что нужна частота 7.5ГГц.
Это даже без учёта того, что шрифты сейчас не растровые, а векторные. Да ещё и с антиалиасингом.
 
 
3.110, Аноним (1), 09:50, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
У БК 0010 16 кбайт видеопамять, 512*256 разрешение ч/б, а проц те же 3 мгц. Для 4к в том же однобитном режиме потребовалось бы в 64 раза больше памяти - 1 мб, что 40 лет назад было ещё подъёмно.

> Это даже без учёта того, что шрифты сейчас не растровые, а векторные. Да ещё и с антиалиасингом.

Напрямую векторные шрифты обычно не рендерят, создают текстурный атлас, а из него потом копируют. Это можно конечно и на gpu делать, но на CPU скорость будет +- та же, так как операция простейшая, даже с раскраской, узкое место - доступ к памяти. Это если правильно делать, если неправильно, то и игровой гпу может всосать, я в 1 чатике гейм разрабов видел, как они хвалились, что сделали движок отрисовки текста напрямую из растра, и он почти не лагает на их компах.

 
 
4.201, ptr (??), 12:56, 15/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  +/

Хотелось бы пруфы Насколько я копался в freetype, он лишь кеширует результат ре... большой текст свёрнут, показать

 
 
4.147, Аноним215 (?), 19:28, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
ntsc - частота кадров - 30 Гц, частота полей - 60 Гц, т.к. кадр состоит из двух полей.
В СССР - кадров - 25, полей - 50.
Это позволяет снизить частоту строчной развертки вдвое.
Это азы телевидения.
Различие 50 и 60 - из-за различных частот промышленной сети.
В мониторах применяется так называемая прогрессивная развертка, когда количество кадров равно частоте полей. И это 50-60 Гц минимум, это уже мерцание.
В теме компьютерных мониторов ссылаться на частоты кадров pal/ntsc - это просто непонимание простейших вещей.
 
 
5.162, Аноним (46), 22:40, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
_TV_-кадр состоит из двух полей, суть физических кадров. Физически частота кадров — 50 или 60. А черезстрочная развёртка это такой хак, разрешение там получается виртуальное.

> В теме компьютерных мониторов ссылаться на частоты кадров pal/ntsc - это просто непонимание простейших вещей.

CGA и low-res EGA были полностью совместимы с TV по развёртке. Что, кстати, давало возможность с пол-тычка подключить к тем мониторам спектрум.

 
4.199, ptr (??), 10:48, 15/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
>> 25 кадров в секунд
> Всё же 50.

Это частота полукадров

 
2.118, ХиккаКодерМухосрнска (?), 11:18, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
>40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.

Терминал требует как Doom 2016.

 
2.131, вах (ok), 14:38, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
95d78ed05c89d4678d7c29a314e494df.jpgХотелось бы написать что это всё HDR (10bit) 8К текстуры в 1000 Гц... но что-то здесь не сходится.
 
2.193, Аноним (193), 15:57, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с

И на каком разрешении? Плюс там были готовые растровые шрифты, а не ttf.

 


1.2, Malinovsky (?), 15:36, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   –7 +/
Для иксов может и прокатит своя отрисовка силами графического процессора, но когда терминал уже умеет рисовать это не очень то надо.
Единственное что надо это умение собирать код на ходу по мере его набора, чтобы разбор шел непрерывно, плюс умение кешировать и собирать только изменения. Интерактивное программирование другими словами без отдельной сборки, кроме как в конце на всякий случай с оптимизациями.
Вот только вряд ли кто будет сидеть в ядерной консоли ради ускорения отрисовки силами среды разработки. Это конечно экономит всю память, если собирать временами жирные проекты, требующие всю память. Как бы да, есть куда применить, но по сути это для ядерной консоли все же, а она и так быстрая. Вроде.
 
 
2.83, Норм (?), 02:51, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
У линукса консоли то нет, выпилили.

И вы похоже лисп придумали.

 
 
3.123, Malinovsky (?), 12:07, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Ядерную консоль только лишали возможности прокрутки, потому что великий и ужасный Линус Торвальдс считает отморозками тех кто все еще пользуется ядерной консолью. Ну то есть все администраторы, которые чинят ПК например. Насрал не думая всем на голову.

Лисп это не кое. Правда, он уже очень давно имеется. Диалоги только меняются разве что, но Clojure вроде более-менее нормальный. Можете попробовать. Даже книжка на русском по нему есть.

 
 
4.171, Норм (?), 03:04, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Кложа примитивна, и гвоздями прибита к спецефическому ентерпрайзу.
 

 
2.39, Аноним (39), 18:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Строго говоря у этой штуки первый коммит Jul 4, 2017. Я аж восхитился
 


 
 
 
4.38, Аноним (38), 18:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +3 +/
В текущие времена это больше похожек на правду чем на шутку...
 
 
5.57, Аноним (53), 20:04, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Почему в текущие? Он всегда такой был. Сначала надо понять что такое режимы, потом открывать. Естественно, никто не ожидает такого подвоха при знакомстве с редактором.
 
 
6.94, Аноним (94), 04:47, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +3 +/
Да что там понимать? Два режима всего: в одном портит текст, в другом пищит.
 
5.62, Аноним (62), 22:04, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   –2 +/
Да, я, знаешь, тоже сел в самолёт как-то раз. Ну и бредятина - руль колёсами не поворачивает, сабвуфера нет, так оказывается, оно ещё и летает!
 
4.153, Аноним (153), 20:59, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +3 +/
Тут, говорят, случай недавно был, когда нейронка не смогла выйти из вим и пожгла токенов на все деньги...
 

1.13, User (??), 16:46, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +4 +/
Раньше ты узнавал о проекте из новости о его закрытии - а теперь об "открытии"... Прогресс!
 
1.17, Смузихеб забывший пароль (?), 17:11, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +2 +/
> рассчитан на разработчиков,
> предпочитающих работать в терминале
> желающих получить инструменты работы с кодом
> без лишнего усложнения и визуального шума
> работы с кодом
> в терминале
> без лишнего усложнения

...
> в терминале
> без лишнего усложнения

Это уже что-то из разряда непорочного зачатия и чутка-беременности

 
 
2.45, Аноним (38), 19:23, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Именно в терминале и есть без лишнего усложнения. В этих строчках как раз всё логично. А вот ускорять текстовый редактор через GPU уже ближе к бреду...
 

 
2.181, Ананимус (?), 10:14, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +1 +/
Это не от хорошей жизни. Раньше терминалы и программно шустро отрисовывались на одноядерном процессоре, без всяких gpu. А сейчас прогресс, всё заплыло жиром, прокладками, абстракциями, сейчас с GPU подлагивает и мылит шрифты. Вот после такого отрицательного прогресса и возникают подобные текстовые редакторы со своим рендерингом.
 

 
2.43, Энтомолог_русолог (ok), 19:14, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
7071138cbcd30f7fc7383136b30a55c1.jpgRune была и правда хороша, до сих пор продается в Стиме под названием Rune Classic. В 2002-2003 года была в моем комп.клубе одной из самых популярных игр

А Rune II вышла настолько «удачной», что разрабы сняли ее с продаж в Стиме и закопали нафиг, а домен rune2.com ушел к каким-то сквоттерам

 
 
3.50, Аноним (47), 19:36, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Она была ооочень длинной без малейшей на то причины, зачем они туда 15 часов филлеров запихнули.
 

 
2.174, Аноним (174), 07:42, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Если ты под вендой, то либо ты используешь wsl и проблем с установкой у тебя нет, либо изврат с мощнощелью и там уже ничего не поможет (на самом деле озаботься проверкой какие приседания надо сделать чтобы оффтопик пропустил бинарь на этапе установки)
 

1.52, Аноним (52), 19:49, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   –1 +/
Оффотоп, но почему добавленная иконка макса имеет разрешение больше тгшной?
 
 
2.81, Аноним (81), 01:44, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +3 +/
Еще один не не знает разницы между моделью и агентом.
 

 
 
3.188, kusb (?), 14:13, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Мне кажется это реально философией Unix, если это примерно отдельный процесс, который показывает подокна увязывая ide в одну сущность.
 

1.105, Аноним (105), 08:23, 13/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   –1 +/
Выпускать IDE в конце 2026? 🤣 Чтобы как крестьяне руками код писать? 🤣
Уже все без иде работают - просто claude cli.
 
1.112, Andrey (??), 10:16, 13/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +/
64ab60b6abc66a39fc1a5a665e29370b.jpgЕму бы надо было для GUI/GPU использовать GoGPU экосистему на чистом Go без CGO, но ChatGPT ему это не подсказал...))
 
1.113, Аноним (113), 10:19, 13/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +/
Все-таки это GUI мимикриркющий под терминал. С работой в терминале это лишь имеет сходство. Запустить это по ssh или в своем терминале не получится. Описание вводит в заблуждение.
 
 
2.127, kusb reg (ok), 12:51, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
5427b0ae2543c12479bb8af865b1f9e3.jpgКажется с учётом прочитанного мной в блоге это терминал (или было терминалом) со своим интегрированным эмулятором. Так что возможно оно может запуститься в обычном терминале.
 

1.128, Аноним (128), 13:39, 13/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +/
> благодаря задействованию GPU для ускорения отрисовки

Т.е. в нативной консоли оно работать не будет?

 
 
2.134, Аноним (47), 16:23, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Текстовой консоли давно нет. Там kmscon поверх drm/fb -- никаких препятствий не вижу.
 
 
3.156, Аноним (157), 21:48, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Нету у меня никаккого kmscon. У меня ядерная фреймбуферная консоль. Но включить консоль ASCII тоже можно.
 
 
4.159, Аноним (47), 21:59, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
У тебя в ней даже буфера истории нет. Но не долго мучиться остаётся, через месяц релиз Федоры с сабжем по-умолчанию. А насчёт "включить" тут возможны варианты, у меня так ядро перестало загружаться. И разве ещё не удалили с концами?
 
2.135, Аноним (135), 16:36, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Что имеешь ввиду под "нативной консолью"? Ядерный теминал, когда выгружен WM или DE? Вроде не существует такого IDE, который может работать в ядерном терминале. В ядерном терминале люди используют редакторы типа vim или emacs.
 
 
3.160, Аноним (157), 22:04, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
> Проект вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале

Заметьте, не сказано, что в эмуляторе терминала. А как говорится, раз назвался груздем...

 

 
2.149, ятупойтролль (ok), 19:47, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
1012d507afb528712f1bd6b0f8c3cb6f.jpgфоркнул и выпилил всю телеметрию и урлы для всяких гнилых апи. опенсорс, имею право.
 
 
3.150, Аноним (9), 19:57, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
потом следующий форкнет, насуёт - так и катаемся на чирике
 

1.172, Аноним (172), 06:00, 14/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +1 +/
Зачем писать какую-то отдельную руну, если можно написать плагин к emacs, vim, notepadd++, sublime?
 
1.182, опеншлёпивпродакшн (?), 10:15, 14/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]   +1 +/
Видимо за внедрение ИИ с правильными провайдерами приплачивают. Вот и начали вылезать чуть ли не бесполезные проекты, но обязательно с ИИ.
 
 
2.191, lbcom (?), 14:55, 14/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
очень похоже на правду )
все пытаются застолбить долю рынка
 
 
3.198, Аноним (9), 00:07, 15/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
ля, такая ржака, как представить менеджера, что принимает такие кейсы
 
3.200, Гаврош (?), 11:00, 15/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
Это уже не про "застолбить" - это агония ИИ-продаванов "давайте хоть куда-нибудь засунем наше ИИ, чтобы изобразить его необходимость!".
 
 
4.206, lbccom (??), 11:10, 17/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]   +/
ну почему агония ... у них хорошо получается
1. инфраструктуру построили и продают
2. инструменты использующие инфраструктуру сделали
3. обучение людей новым навыкам проводят
4. 15% останутся скептиками к этому новому, все остальные приспособятся
 


Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Выпуск OpenRGB 1.0, инструментария для управления RGB-подсветкой014.5412-09-2026
2Выпуск языка программирования Go 1.27011.2619-08-2026
3NVIDIA представила CUDA Rust для разработки GPU-ядер на языке Rust06.817-09-2026
4IТ-отрасль предложила проект развития программного обеспечения с открытым кодом в России0015-09-2021
5РАН откроет российским разработчикам ПО доступ к инструментам проверки исходных кодов0024-06-2022
6Открыт код компилятора для языка программирования Mojo08.4718-08-2026
7Опубликован mount-tui, интерфейс для монтирования дисков и SMB-ресурсов в Linux012.2406-08-2026
8Открыт код Chatto, платформы для создания групповых чатов0712-07-2026
9Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux0705-07-2026
10Создатель Linux Ubuntu подарит миру переводчик с самого главного языка программирования на модный язык зумеров08.2221-08-2026

Классификация: Пресс-релизы. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 8.82. Источник: www.opennet.ru.