Часть 2
VK Play на «ИГРОПРОМ 2026» — день третий
Главные новости с российской игровой выставки
Космос начинается с игры
На «ИГРОПРОМ» также прошла лекция «Космос начинается с игры». На ней обсудили, как видеоигровая индустрия становится новым языком создателей космического будущего.
В дискуссии приняли участие:
Илья Овчинников, космический инженер, специалист по космическим аппаратам;
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play;
Александр Зезюлин, разработчик игр и ведущий продюсер игры «Миссия Луна»;
Иван Орлов, PR-директор студии Ninsar Games, разработчика игры «Сатурн»;
Вадим Рыбка, гейм-дизайнер игры «Российская орбитальная станция»;
Иван Карпушкин, технокультуролог, исследователь в области цифровизации.
Модерировал встречу Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер проекта Национальная киберфизическая платформа «Берлога».
Спикеры обсудили роль видеоигр в популяризации космоса и инженерии. Они сошлись во мнении, что игры давно вышли за рамки простого развлечения и стали мощным медиаинструментом, способным обучать и вдохновлять.
Например, Илья Овчинников видит в играх эффективный образовательный инструмент. Он отмечает, что для школьников, интересующихся инженерией и космосом, игры становятся идеальным форматом, позволяющим учиться параллельно с развлечением.
Иван Орлов считает игры «мягкой силой» и формой искусства наравне с кино и театром, через которые можно рассказывать важные истории. Также он подчеркивает психологический аспект: пугающий и неизведанный космос в игре абсолютно безопасен. Игрок получает там новый опыт, но игра должна служить лишь трамплином для дальнейшего развития человека за ее пределами.
Вадим Рыбка ставит во главу угла впечатления и эмоции, а не стопроцентную научную достоверность. По его мнению, главная задача — подарить уникальный опыт и показать захватывающий мир. В разработке важно искать баланс: делать игру точной и правдоподобной, но не в ущерб интересу.
Александр Зезюлин отмечает, что в мировой игровой индустрии тема космоса лишена политизации. Он уверен, что игры способны популяризировать космос так же масштабно и эффективно, как это делают культовые кинофраншизы уровня «Звездного пути» или «Звездных войн».
Космос это лишь один из сеттингов. Инди-разработчики, как правило, реализуют свои мечты, и если у разработчика душа лежит к космосу — он будет делать про космос.
Поддержки разработчиков, сколько ее есть сейчас, ее не было столько никогда. Любой разработчик, который захотел сделать игру, может воспользоваться морем инструментов, в том числе бесплатных.
Александр Егоров, руководитель направлений Медиа и инди VK Play
Автор: Илья Маховиков
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | «ИГРОПРОМ»: как игры становятся языком создателей космического будущего | 0 | 7.82 | 20-09-2026 |
| 2 | Воскресенье на ИГРОПРОМ: Панельная дискуссия «Космос начинается с игры: как ... | 0 | 8.35 | 07-09-2026 |
| 3 | В России анонсировали «Миссия Луна» — кооперативную игру, где игроки ... | 0 | 11.45 | 19-09-2026 |
| 4 | Стартовала разработка новой компьютерной игры «Миссия Луна» об освоении спутника ... | 0 | 6.27 | 18-09-2026 |
| 5 | 🌝 Пришло время осваивать Луну Пока что — в виртуальной ... | 0 | 10.07 | 18-09-2026 |
| 6 | Ярмарка космических профессий — 2026 📍 ИКИ РАН 🗓 3 ... | 0 | 11.46 | 11-09-2026 |
| 7 | Ярмарка космических профессий — 2026 📍 ИКИ РАН 🗓 3 ... | 0 | 11.22 | 10-09-2026 |
| 8 | Новые горизонты: студенты Губернского колледжа о бизнесе, космосе и будущем ... | 0 | 7.47 | 06-09-2026 |
| 9 | Космокреаномика: новая национальная философия освоения космического пространства Космические технологии окончательно ... | 5 | 7 | 19-07-2026 |
| 10 | Затусил на [club384124|ИГРОПРОМ в Москве] вместе с родными [club209985627|Орбитальными посиделками] ... | 0 | 15 | 21-09-2026 |