Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam кодек становится доступен при активации в настройках режима SteamRT3. Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL.
Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam кодек становится доступен при активации в настройках режима SteamRT3. Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL.
Кодек поддерживает только раздельное кодирование каждого кадра (intra-only), независимо от соседних кадров (все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется). Подобный подход позволяет добиться очень высокой точности передачи картинки и исключить появление артефактов при движении и резкой смене заднего плана. При кодировании изображений применяется дискретное вейвлет-преобразование с фильтром CDF 9/7, по аналогии с форматом JPEG2000, и тривиальным энтропийным кодированием, позволяющим эффективно распараллеливать вычисления.
Кодек очень требователен к пропускной способности канала связи - по сравнению с другими потоковыми кодеками Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика. Рекомендовано использование кодека для трансляции и доступа к играм в локальной сети с подключением к гигабитным портам Ethernet. По умолчанию битрейт выбирается автоматически в зависимости от контента, но при ограниченной пропускной способности сетей предоставляется настройка для задания верхней границы битрейта (допустимые значения от 100 до 500 Mbit/s).
Pyrowave оптимизирован для очень быстрого кодирования и декодирования с задействованием GPU и полностью реализован в форме вычислительных шейдеров. При наличии достаточной пропускной способности (битрейт на уровне ~200+ mbit/s) кодек демонстрирует минимальные задержки на уровне 0.1 мс при качестве 1080p и 0.2 м при качестве 4K. Для устойчивости к потере пакетов в Pyrowave применяется изолированное кодирование блоками 64x64.
Поддерживается HDR и цветовые пространства YCbCr 4:2:0 и 4:4:4. HDR включается автоматически при его поддержке на стороне хоста и клиента. Формат кодирования цвета 4:4:4 требует более ресурсоёмких вычислений и увеличивает трафик, поэтому отключён по умолчанию и рекомендован для активации при трансляции содержимого рабочего стола или необходимости повышения читаемости текста на видео.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Valve добавила в бета-версию Steam экспериментальный видеокодек Pyrowave с поддержкой YUV 4:4:4 | 0 | 14.49 | 22-09-2026 |
| 2 | Steam Client Adds HDR Streaming On Steam Deck OLED, AV1 Video Streaming | 0 | 9.63 | 29-07-2026 |
| 3 | Выпуск композитного сервера Wayfire 0.11 | 0 | 9.45 | 27-07-2026 |
| 4 | Выпуск системы потокового видеовещания OBS Studio 32.2 | 0 | 12.47 | 22-07-2026 |
| 5 | Официальные драйверы: Steam Machine становится более совместимой с играми для Windows | 0 | 7 | 08-07-2026 |
| 6 | Valve veröffentlicht Windows-Treiber für die Steam Machine | 0 | 5 | 07-07-2026 |
| 7 | Valve опубликовала инструментарий Lepton для запуска Android-игр в Linux | 0 | 8.68 | 20-09-2026 |
| 8 | Valve Patches SteamOS To Fix Slow Wireless Speeds On Some Routers | 0 | 5 | 06-07-2026 |
| 9 | Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux | 0 | 7 | 08-07-2026 |