‘Silent Hill: Townfall’ es el nombre del nuevo episodio de la conocida franquicia de terror de Konami, que se publica en una etapa especialmente propicia para el género después del éxito de ‘Silent Hill 2 Remake’, además de la gran acogida de ‘Silent Hill F’, y con el remake del primer ‘Silent Hill’ todavía pendiente de fecha.
‘Silent Hill: Townfall’ es el nombre del nuevo episodio de la conocida franquicia de terror de Konami, que se publica en una etapa especialmente propicia para el género después del éxito de ‘Silent Hill 2 Remake’, además de la gran acogida de ‘Silent Hill F’, y con el remake del primer ‘Silent Hill’ todavía pendiente de fecha.
Este nuevo capítulo desarrolla una historia independiente y autoconclusiva que adopta, por primera vez en una entrega completa, la perspectiva en primera persona y, además, prioriza la supervivencia frente a los enfrentamientos. Todo ello se consigue sin renunciar a los rasgos que mejor han definido tradicionalmente a la franquicia, tanto en ambientación y estructura como en una historia que conserva el mismo estilo narrativo. Pero ¿está a la altura de las expectativas que genera una serie de tal envergadura?
Más cercano y opresivo
Entre los elementos que se han mantenido inalterables desde el primer título de la saga, allá por la era de los 32 bits, se encuentra el terror psicológico que los productores y directores siempre han trabajado con maestría a lo largo de sus muchas entregas. Precisamente, ‘Townfall’ llega con el objetivo de recuperar los elementos clásicos de la franquicia, pero desde una perspectiva diferente y no por ello menos opresiva. Con todo, el cambio de cámara revitaliza una fórmula que estaba algo desgastada, ya que esta modificación aporta una atmósfera de terror aún más intensa. Algo que se aprecia desde las primeras horas, cuando hay que adentrarse en los famosos pasillos rojos y destartalados, ahora más opresivos que nunca gracias al nuevo ángulo de cámara.

Silent Hill. / Cedida
La isla maldita de Santa Amelia
Si en ‘Silent Hill f’ la franquicia transportaba el teatro de operaciones al Japón de los años 60, ahora en ‘Townfall’ la narrativa avanza varias décadas y se desplaza miles de kilómetros hasta la isla escocesa de Santa Amelia en 1996, donde tomas el control de Simon Ordell, un hombre que despierta con una bolsa de suero conectada al cuerpo sin recordar nada de lo ocurrido anteriormente, una circunstancia que deja entrever cierta atención médica antes de terminar en medio de la nada.
Como sucede en otras entregas de la franquicia, el jugador comienza investigando qué ha ocurrido con la población de una localidad envuelta por una misteriosa niebla, fenómenos sobrenaturales y amenazas como monstruos completamente desfigurados, algunos con enormes cabezas metálicas en forma de filo, además de criaturas gigantescas que recuerdan a los Trípodes de ‘La guerra de los mundos’.
Por si fuera poco, ‘Townfall’ también nos pone en la piel de Zoe Ellis durante varios tramos de la historia, ofreciendo otra perspectiva de los acontecimientos. En realidad, son secuencias que nos permiten conocer parte de su pasado como enfermera y descubrir su implicación en el desastre, al mismo tiempo que la aparente amnesia de Simon comienza a ser parte de un problema mucho mayor que está relacionado con la ciudad y sus habitantes.

Silent Hill. / Cedida
Pegado a la pantalla
Entre sus recursos jugables irrumpe el CRTV, un pequeño televisor portátil que Simon puede utilizar para sintonizar diferentes frecuencias, recibir información, resolver rompecabezas y advertir la presencia de enemigos. Su funcionamiento proporciona a ‘Townfall’ una mecánica con la que ampliar tanto los procesos de investigación como el componente de terror. Aquellos que estén familiarizados con los juegos de la franquicia interpretarán mejor la forma en que se desarrolla la trama, ya que buena parte de la historia se construye a través de mensajes que recogemos durante el juego, con el añadido de flashbacks jugables que permiten reconstruir el pasado de cada personaje.
En cuanto a su duración, completar la historia puede llevar aproximadamente entre 13 y 16 horas, siempre dependiendo del ritmo, el tiempo empleado en investigar los escenarios y el interés de cada jugador por encontrar contenido adicional como las postales misteriosas. Además, el juego ofrece cinco finales diferentes y una vez terminada la campaña, se desbloquea un modo NG+ que permite regresar a Santa Amelia tras completar la historia por primera vez.
Dispara menos y corre más
Pocas frases resumen mejor la propuesta jugable de ‘Townfall’ porque, como ya hemos mencionado, aquí se presenta una perspectiva en primera persona con el objetivo de aumentar la tensión y ofrecer una experiencia terrorífica, un terreno donde la franquicia rara vez falla. Por esta razón, al bueno de Simon le cuesta encontrar armas cuerpo a cuerpo y la munición resulta todavía más escasa, por lo que conviene reservar las balas para situaciones especialmente comprometidas. Dada la enorme cantidad de enemigos que nos encontraremos a lo largo de la trama, en muchas situaciones conviene esconderse y esquivar a las criaturas.

Silent Hill. / Cedida
Por si fuera poco, el sistema de combate tampoco ofrece demasiadas posibilidades para esquivar los ataques, y algunos enemigos pueden agarrarnos o causar enormes cantidades de daño si consiguen acercarse demasiado, una razón más para huir de las criaturas siempre que sea posible y guardar nuestras valiosas armas para momentos en los que no quede escapatoria. Hablando de esconderse, este recurso también supone una novedad, ya que podemos refugiarnos en armarios, habitaciones e incluso determinados establecimientos, mientras vigilamos los movimientos de los enemigos a través de la pantalla del CRTV para evitar que nos den caza.
Si dan con nuestro pellejo, superar más de un enfrentamiento con estas criaturas tiene consecuencias, aunque por suerte hay menos escasez de objetos curativos que de munición. Además, la bolsa intravenosa de Simon puede devolverlo a la vida si muere con ella preparada y equipada, algo que en determinados momentos resulta incluso menos perjudicial que consumir vendas u otros recursos para recuperar salud.
El arte de horrorizar
En cuanto al apartado gráfico, hemos tenido acceso a una versión previa ejecutada en PS5 Pro, donde la perspectiva en primera persona nos ha permitido prestar mayor atención a los detalles y elementos que conforman el entorno. La consola de Sony aprovecha la tecnología PSSR de reescalado de imagen, junto con un modo Calidad a 30 fps y otro Rendimiento a 60 fps. A ello se suman iluminación mediante trazado de rayos, sonido 3D y funciones de respuesta háptica para el controlador DualSense, recursos que contribuyen a elevar la tensión en los segmentos de mayor peligro.

Silent Hill. / Cedida
La mayor proximidad permite apreciar con más nitidez detalles que podrían pasar desapercibidos con la cámara sobre el hombro, como pequeños objetos colocados sobre mesas y armarios o incluso otros situados dentro de coches y establecimientos que solo pueden verse a través de los cristales. Hablando de cristales, la manera en que el entorno continúa más allá de los interiores resulta muy convincente. Por ejemplo, desde dentro de una casa es posible ver una criatura moviéndose en la calle de enfrente o seguir sus movimientos a través de una ventana, algo que en otros juegos suele permanecer oculto, esencialmente por falta de recursos técnicos. Este nivel sitúa a ‘Townfall’ entre las entregas más cuidadas, inquietantes y realistas en la última etapa de la saga.
Conclusiones
‘Silent Hill: Townfall’ logra un equilibrio perfecto entre innovación y fidelidad a los elementos que dieron forma a la franquicia. El resultado es un juego realmente recomendable porque evoca la trilogía original y, a la vez, sirve de antesala a la revisión que se está aplicando al primer título.
A su favor cuenta con una narrativa intensa y elaborada que se desarrolla en una inquietante isla que cobra su mortecina vida gracias a un cuidado apartado gráfico y a un buen rendimiento.
Silent Hill: Townfall - Launch Trailer
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También es indudable que la atmósfera de terror se intensifica gracias a la nueva perspectiva en primera persona y a la dificultad que imponen las criaturas, junto con la escasez de armas. Pero lo más importante es que Konami ha vuelto a creer en la serie y esta recupera protagonismo. Queda por comprobar si la tendencia al alza se mantendrá y si sus próximos proyectos volverán a convertirse en grandes acontecimientos como sucedía no hace tantos años. Desarrollado por Screen Burn Interactive, ‘Townfall’ se pondrá a la venta el 24 de septiembre para PS5 y PC.