Поддержка потоковой передачи позволит разработчикам загружать геометрические кластеры с разным уровнем детализации.
Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Поддержка потоковой передачи позволит разработчикам загружать геометрические кластеры с разным уровнем детализации.
Компания NVIDIA обновила технологию оптимизации геометрии для трассировки лучей RTX Mega Geometry до версии 2.0, добавив поддержку потоковой передачи непрерывных кластеров уровня детализации (level-of-detail) для полигональных сеток с высокой плотностью, сообщает VideoCardz.com. Одновременно с этим в выпустили обновлённый набор инструментов и SDK для разработчиков RTX Kit 2026.3 с изменениями в инструментах для нейросетевого рендеринга, трассировки пути и работы с текстурами.
Технология NVIDIA RTX Mega Geometry организует сетки в кластеры.
Источник изображения: NVIDIA
Поддержка потоковой передачи позволит разработчикам загружать геометрические кластеры с разным уровнем детализации, в зависимости от требований сцены. Важным изменением в наборе инструментов RTX Kit 2026.3 является поддержка бета-версии технологии нейросетевого сжатия текстур RTX Neural Texture Compression 0.10 и предварительной версии DirectX 12 Agility SDK с поддержкой линейной алгебры. Это позволит ускорять распаковку текстур непосредственно в шейдерах DirectX. Кроме этого, в преддверии появления компьютеров на базе платформы NVIDIA RTX Spark, в RTX Kit 2026.3 реализована поддержка операционной системы Windows 11 для Arm.
Прочие изменения касаются компонентов и технологий для работы с освещением, рендеринга персонажей и разработки шейдеров. С полным списком изменений можно ознакомиться в публикации NVIDIA. Также в компании напомнили о скором релизе игры Gears of War: E-Day, которая поддерживает технологию RTX Mega Geometry. Графические драйверы с оптимизациями для игры выпустили на днях.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DLSS 5 предложит три генеративных модели нейронного рендеринга и управление каждым объектом сцены | 0 | 7 | 21-07-2026 |
| 2 | NVIDIA выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL | 0 | 17.14 | 22-09-2026 |
| 3 | Драйвер Game Ready 616.56 неплохо повышает производительность Он вышел пару ... | 0 | 14.9 | 29-08-2026 |
| 4 | DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту Появился аддон MGPU ... | 0 | 10.84 | 08-09-2026 |
| 5 | В HWiNFO v8.51-6045 Beta появилась возможность отслеживать температуру каждого чипа видеопамяти | 0 | 16.28 | 04-08-2026 |
| 6 | Видеокарта Nvidia RTX 3060 вернулась на полки магазинов | 0 | 5 | 01-07-2026 |
| 7 | 🎬 NVIDIA на SIGGRAPH: ИИ теперь работает прямо внутри ваших ... | 5 | 7 | 21-07-2026 |
| 8 | NVIDIA Agent Toolkit Expands With New Omniverse Libraries, Putting AI Agents to Work Building Simulation-Ready Worlds | 5 | 7 | 21-07-2026 |
| 9 | В ближайшие два года появятся чипы GDDR7 на 4 и ... | 0 | 14.33 | 21-09-2026 |